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Column Lex Zigzag:規則、數學機制與演示

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本獨立指南提供 Column Lex Zigzag 免費演示。遊戲採用四乘四棋盤,從特定的合法支援集合中均勻抽取棋盤,而非從所有可能的棋盤中抽取。最終賠率取決於每次揭示安全方塊後剩餘的支援集合大小。

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免費示範遊戲

欄目 Lex Zigzag

使用本指南的免費虛擬幣演示,即可測試操作並觀察得分機制,無需綁定外部帳戶或進行付款流程。

棋盤支援與抽取規則

棋盤共有 4×4 個方塊,地雷數量固定為 3、4 或 5 個。將每一欄由上至下讀取為一個四位元整數:地雷為 1,安全為 0,權重分別為 8、4、2、1。從左至右,各欄數值必須滿足 c0 ≤ c1 ≥ c2 ≤ c3 的條件(允許相等)。抽獎在符合此規則且符合所選地雷數量的棋盤中均勻進行。初始支援集合大小分別為 150、464 和 1053。揭示一個安全方塊後,相容的支援集合將被篩選。

揭示安全方塊後的總賠率計算公式為:0.96 × 已累積賭注 × 初始支援數量 / 當前相容支援數量。賭注在回合開始時扣除。若觸發地雷,則總賠率為零。在至少揭示一個安全方塊後,可手動提領。部分地雷以及若揭示後總賠率超過賭注 1000 倍的安全方塊將被禁用。若所有安全方塊均已揭示或無剩餘可選方塊,系統將自動提領當前賠率。某些確定安全方塊仍可保持可選狀態。當地雷數量為五個時,單一支援集合的賠率將達到 1010.88 倍,因此該超過上限的轉換機制將被禁用。

總 payout 與計分機制

payout 會根據縮小的支援集合動態計算。總賠率的計算公式為:

項目數值
總賠率0.96 × 已鎖定投注額 × 初始支援數量 / 當前相容支援數量
地雷命中總回報為零

條件安全概率為零的格子會被停用。若安全賠率超過投注額 1000 倍的上限,該格子也會被停用。

控制、模式與終止

在開始前選擇投注額以及 3、4 或 5 個地雷。在遊戲進行期間,投注額、地雷數量與補給功能將被鎖定;音效仍可正常運作。選擇一個符合條件的已覆蓋格子。至少揭示一個安全格子後,即可選擇手動提款。若所有安全格子均已揭示,或沒有剩餘的符合條件格子,遊戲將自動結算。觸發地雷將導致已鎖定投注額全額損失。系統不提供自動排隊功能。

錢包與資料保留

演示錢包獨立運作,與任何外部帳戶無關。

  • 初始餘額:1000 枚虛擬幣。
  • 恢復機制:僅限閒置狀態的手動補給會將餘額設定為恰好 1000(若餘額低於 10)。此操作不會額外添加幣數,而是直接將總餘額設定為指定數值。
  • 小數餘額保留:在結算、補給和重新載入時均會保留。
  • 未完成的回合:若在進行中的回合內重新載入,該回合將直接結束,不會退還資金,也不支援恢復。

數學證據與 RTP

所有模式的精確 RTP 均為 0.96。測得的 RTP 為樣本觀察值,並非保證的單局結果。

MinesPolicyExact RTPMeasured RTPExample Multiplier
300.9696.03%1.007
350.9696.99%144
440.9694.61%445.44
550.9696.51%252.72

隱私與演示範圍

演示模式將餘額與小數結餘儲存於瀏覽器的 localStorage 中。它沒有帳戶或付款表單;這並不表示匿名,也不排除其他處理方式。頁面會請求 Google Fonts 與 Statinside 計數器 44。這些請求可能會將 IP 地址與瀏覽器請求資訊傳送至這些服務。伺服器保留與其他處理方式在此並未確立。清除此網站的 localStorage 或網站資料會移除餘額與結餘;僅清除快取檔案可能會使其保留。

常見問題

版面如何繪製?

版面包含 4×4 個格子,並恰好有 3、4 或 5 個地雷。由上至下讀取每一欄,將其視為四位元整數:地雷為 1,安全為 0,權重分別為 8、4、2、1。由左至右,欄位值必須滿足 c0 ≤ c1 ≥ c2 ≤ c3;允許相等。符合此規則與所選地雷數的版面,其抽選機率為均勻分佈。初始支援大小分別為 150、464 與 1053。揭示一個安全格子會過濾相容的支援集。

如果在遊戲過程中重新載入會發生什麼事?

未完成的本局將直接結束,不會退還或恢復。餘額會保留,但特定的棋盤和未揭開的格子不會被恢復。

1000 倍上限是如何運作的?

當安全報價超過投注額的 1000 倍時,該格子將被停用。若因達到上限或缺乏安全格子而沒有符合條件的格子時,當前的報價將自動入帳。