ការណែនាំស្វ្លែងយល់ដោយឯករាជ្យ · ការបង្ហាញរូបិយប័ណ្ណសាកល្បង

Column Lex Zigzag: វិធាន, គណិតវិទ្យា និងកម្មវិធីបង្ហាញ

វេបសាយផ្លូវការរបស់ aq9។

ការណែនាំឯករាជ្យនេះបង្ហាញពីកម្មវិធីបង្ហាញ Column Lex Zigzag។ ហ្គេមនេះប្រើប្រាស់ក្តារលេងទំហំ 4×4 ដែលត្រូវបានគូរឡើងយ៉ាងស្មើគ្នាពីសំណុំគាំទ្រច្បាប់ជាក់លាក់មួយ មិនមែនពីក្តារលេងទាំងអស់ដែលអាចកើតមាននោះទេ។ ប្រាក់ចំណេញសរុបពិតប្រាកដអាស្រ័យលើទំហំសំណុំគាំទ្រដែលនៅសល់បន្ទាប់ពីការបង្ហាញកន្លែងសុវត្ថិភាពម្តងៗ។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

កម្មវិធី Lex Zigzag

ប្រើកម្មវិធីបង្ហាញកាក់សាកល្បងឥតគិតថ្លៃរបស់ការណែនាំនេះដើម្បីសាកល្បងការគ្រប់គ្រង និងសង្កេតមើលមុខងារពិន្ទុដោយមិនចាំបាច់មានគណនីខាងក្រៅ ឬដំណើរការបង់ប្រាក់។

ការគាំទ្រក្តារលេង និងវិធានការគូរ

ក្តារលេងមានកោសិកា 4×4 និងមានរន្ធមីន (mines) ចំនួន 3, 4 ឬ 5 តែប៉ុណ្ណោះ។ អានរាល់ជួរឈរពីលើចុះក្រោមជាចំនួនគត់បួរខ្ទង់៖ រន្ធមីន = 1, កន្លែងសុវត្ថិភាព = 0, ដោយមានទម្ងន់ 8, 4, 2, 1។ ពីឆ្វេងទៅស្តាំ តម្លៃជួរឈរត្រូវតែបំពេញលក្ខខណ្ឌ c0 ≤ c1 ≥ c2 ≤ 3; ការស្មើគ្នាត្រូវបានអនុញ្ញាត។ ការគូរក្តារលេងមានភាពស្មើគ្នាចំពោះក្តារលេងដែលបំពេញលក្ខខណ្ឌទាំងនេះ និងចំនួនរន្ធមីនដែលបានជ្រើសរើស។ ទំហំសំណុំគាំទ្រដើមគឺ 150, 464 និង 1053 រៀងគ្នា។ ការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាពមួយនឹងតម្រងសំណុំគាំទ្រដែលស័ក្តិសម។

បន្ទាប់ពីការបង្ហាញកន្លែងសុវត្ថិភាព, តម្លៃបង្គត់សរុប = 0.96 × ទុនដែលបានចាប់យក × ទំហំសំណុំគាំទ្រដើម / ទំហំសំណុំគាំទ្រស័ក្តិសមបច្ចុប្បន្ន។ ទុននឹងត្រូវបានកាត់ចេញនៅពេលដែលការប្រកួតចាប់ផ្តើម។ រន្ធមីនមួយនឹងផ្តល់តម្លៃសរុបសូន្យ។ ការដកប្រាក់ដោយដៃអាចធ្វើបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញកន្លែងសុវត្ថិភាពយ៉ាងហោចណាស់មួយ។ រន្ធមីនមួយចំនួន និងកោសិកាដែលតម្លៃសុវត្ថិភាពរបស់វាអាចលើសពី 1000x នៃទុន នឹងត្រូវបានបិទ។ ការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាពទាំងអស់ ឬគ្មានកោសិកាដែលអាចជ្រើសរើសបាន នឹងធ្វើការដកប្រាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ កោសិកាសុវត្ថិភាពប្រាកដមួយអាចនៅតែមានសិទ្ធិ។ ជាមួយរន្ធមីន 5, សំណុំគាំទ្រតែមួយនឹងផ្តល់តម្លៃ 1010.88x, ដូច្នេះការផ្លាស់ប្តូរលើសកម្រិតនេះត្រូវបានបិទ។

ការបង់ប្រាក់សរុប និងមុខងារពិន្ទុ

ការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនាតាមបែបឌីណាមិចដោយផ្អែកលើសំណុំគាំទ្រដែលកំពុងត្រូវបានកាត់បន្ថយ។ រូបមន្តសម្រាប់អត្រាបង់ប្រាក់សរុបគឺ៖

ផ្នែកតម្លៃ
អត្រាបង់ប្រាក់សរុប0.96 × ទុនដែលបានចាប់យក × ចំនួនគាំទ្រដើម / ចំនួនគាំទ្រដែលស៊ីគ្នាបច្ចុប្បន្ន
ការប៉ះទង្គិចមីនការបង់ប្រាក់សរុបស្មើសូន្យ

កោសិកាដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេសុវត្ថិភាពលក្ខខណ្ឌស្មើសូន្យត្រូវបានបិទ។ កោសិកាដែលអត្រាបង់ប្រាក់សុវត្ថិភាពរបស់វាអាចលើសពីកម្រិតកំណត់ 1000× ទុនក៏ត្រូវបានបិទផងដែរ។

ការគ្រប់គ្រង របៀប និងការឈប់

ជ្រើសរើសទុន និង 3, 4 ឬ 5 មីនមុនពេលចាប់ផ្តើម។ ក្នុងអំឡុងពេលការលេង ទុន ចំនួនមីន និងការបំពេញឡើងវិញត្រូវបានចាក់សោ; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ជ្រើសរើសកោសិកាដែលគ្របដណ្តប់ដែលមានសិទ្ធិ។ ការទាញយកប្រាក់ដោយដៃអាចធ្វើបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញសុវត្ថិភាពយ៉ាងហោចណាស់មួយដង។ ការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាពទាំងអស់ ឬគ្មានកោសិកាដែលមានសិទ្ធិសល់ នឹងដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ មីនមួយបាត់បង់ទុនដែលបានចាប់យក។ គ្មានការចូលជួរស្វ័យប្រវត្តិទេ។

កាត់ប្រាក់ និងការរក្សាទុក

កាត់ប្រាក់បង្ហាញដំណើរការដោយឯករាជ្យពីគណនីខាងក្រៅណាមួយ។

  • លំនឹងដើម៖ 1000 កាក់ទំនិញ។
  • ការស្តារឡើងវិញ៖ ការបំពេញឡើងវិញតាមបែបដៃសម្រាប់ស្ថានភាពស្ងៀមតែប៉ុណ្ណោះកំណត់លំនឹងឱ្យស្មើនឹង 1000 ប្រសិនបើវាទាបជាង 10។ វាមិនបន្ថែមកាក់ទេ; វាកំណត់ចំនួនសរុប។
  • ការផ្ទេរផ្នែកទីក្រុង៖ រក្សាទុកកាត់បន្ទាប់ពីការដោះស្រាយ ការបំពេញឡើងវិញ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
  • ការលេងមិនទាន់បញ្ចប់៖ ការផ្ទុកឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលការលេងដែលកំពុងដំណើរការនឹងបញ្ចប់វាដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។

ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និង RTP

អត្រា RTP សុទ្ធជាក់លាក់គឺ 0.96 លើរបៀបទាំងអស់។ RTP ដែលវាស់បានគឺជាការសង្កេតលើគំរូ ហើយមិនមែនជាលទ្ធផលនៃការលេងដែលធានាទេ។

Minesគោលការណ៍RTP ជាក់លាក់RTP ដែលវាស់បានមេគុណឧទាហរណ៍
300.9696.03%1.007
350.9696.99%144
440.9694.61%445.44
550.9696.51%252.72

ឯកជនភាព និង វិសាលភាពនៃការបង្ហាញ

ការបង្ហាញ (Demo) រក្សាទុកទឹកប្រាក់សម្រាប់លេង និងភាគបែងនៃការបន្តក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក។ វាមិនមានគណនី ឬទម្រង់បង់ប្រាក់ទេ; នេះមិនបង្កើតភាពអនាមិក ឬលើកលែងការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។ ទំព័រទាមទារ Google Fonts និងកន្ត្រាក់ Statinside 44។ ការទាមទារទាំងនេះអាចបញ្ជូនអាសយដ្ឋាន IP និងព័ត៌មានស្នើសុំនៃកម្មវិធីរុករកទៅកាន់សេវាកម្មទាំងនោះ។ ការរក្សាទុកនៅលើម៉ាស៊ីនបម្រើ និងការដំណើរការផ្សេងទៀតមិនត្រូវបានបង្កើតនៅទីនេះទេ។ ការលុប localStorage នៃគេហទំព័រនេះ ឬទិន្នន័យគេហទំព័រ នឹងលុបទឹកប្រាក់សម្រាប់លេង និងការបន្ត; ការលុបតែឯកសារដែលបានបង្ហាប់ (cached files) អាចនឹងទុកទឹកប្រាក់ និងការបន្តទាំងនោះនៅដដែល។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើក្តារលេងត្រូវបានគូសយ៉ាងដូចម្តេច?

ក្តារលេងមានកោសិកា 4×4 និងមាន Mines ចំនួន 3, 4 ឬ 5 តែប៉ុណ្ណោះ។ អានរាល់ជួរឈរពីលើចុះក្រោមជាចំនួនគត់បួន-bit: mine = 1, safe = 0, ទម្ងន់ 8, 4, 2, 1។ ពីឆ្វេងទៅស្តាំ តម្លៃជួរឈរត្រូវតែបំពេញ c0 ≤ c1 ≥ c2 ≤ c3; ការស្មើគ្នាត្រូវបានអនុញ្ញាត។ ការបង្ហាញគឺស្មើភាពគ្នាលើក្តារលេងដែលបំពេញទាំងបទបញ្ញត្តនេះ និងចំនួន Mines ដែលបានជ្រើសរើស។ ទំហំគាំទ្រដំបូងគឺ 150, 464 និង 1053 រៀងគ្នា។ ការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាពនឹងតម្រង់ការគាំទ្រដែលសមស្រប។

តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញ (reload) នៅកណ្តាលការលេង?

ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ត្រូវបានបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។ សមតុល្យភាពនៅតែមាន ប៉ុន្តែក្តារលេងជាក់លាក់ និងកោសិកាដែលមិនទាន់បង្ហាញមិនត្រូវបានស្តារទេ។

របៀបណាទើបអនុញ្ញាតឱ្យមានការកំណត់កម្រិត 1000x?

កោសិកាដែលមានការបង្ហាញសុវត្ថិភាពលើសពី 1000 ដងនៃការភ្នាល់នឹងត្រូវបានបិទ។ នៅពេលគ្មានកោសិកាដែលអាចជ្រើសរើសបានដោយសារតែកម្រិតកំណត់ ឬគ្មានកោសិកាសុវត្ថិភាព ការបង្ហាញបច្ចុប្បន្ននឹងត្រូវបានដាក់បញ្ចូលក្នុងគណនីដោយស្វ័យប្រវត្តិ។